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首页 > 娱乐项目 > 十六大战役

十六大战役

一、阵地攻防战

1.确定活动范围:防守方只允许在指定防守区域内活动,进攻方可围绕防守阵地360度进攻
2.方法:一方为守方,一方为攻方,守方需不惜一切代价坚守阵地,攻方则不择手段,对守进行有效的突袭和偷袭,分散守方注意力
3.获胜方法:限定时间内进攻方全部歼灭防守方即为进攻获胜,如限定时间到防守方还有一人存活,即为防守方获胜
4.命值:6条
5.时间:20分钟


二、狭路相逢(对攻战)

1.确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.进攻方式:对攻,双方在游戏开始后分别从各自进攻阵地出发,在不知对方具体方位的情况下,合理安排侦察兵,随时准备在未知
地点进行战斗
3.获胜方式:限定时间内将对方全部歼灭即为获胜;如时间到,那么存活人数较多的一队获胜
4.命值:6条
5.时间:20分钟


三、无间道


1.确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.进攻方式:对攻。
3.选出无间道:双方队员背靠背站好,闭上眼睛(助理教官监督),双方队长在教官引领下分别在对方的队伍中选出一人作为无间
道,潜伏在对方的队伍中,帮助对方消灭自己队友并保证不被发现。无间道只有自己和对方队长知道。游戏开始后,无间道要发挥
作用,帮助己队取胜。
4.获胜方式:将对方全部歼灭。结束后队长要揪出无间道
5.时间:20分钟
6.命值:6条
7、结合杀人游戏效果更好。


四、斩首行动


1.确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.进攻方式:对攻
3.获胜方式:在限定时间内消灭对方队长,如果时间到而队长都没有阵亡,那么队长中枪较少的队伍获胜
4.时间:20分钟
5.命值:6条

五、不死的战士


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.攻防关系:对攻
3.医务兵的作用:双方各选出一名队员做医务兵,医务兵手持红外遥控器佩戴红十字标志,医务兵的任务是救助己方已阵亡的士兵,
为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限(医务兵不可以自救,求助的士兵只有阵亡后才能接收到医务兵的救助)
4. 如何恢复命值: 在两米之内将小遥控器对准马甲的红外线接收点按清除键
5.胜利方式:医务兵一旦阵亡就宣告游戏失败。
6.命值:医务兵的命值为6条.其他队员的命值为每人3条.
7.游戏时间:为20分钟


六、夺旗


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.夺旗的具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须
有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备
一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。
3.出发点,任务:游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。
4.夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在10秒坚守在旗下而未被击毙将视
为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”
5.胜利方式:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。(如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了
两面旗帜的一方胜利。)
6.注意事项:1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。2、游戏者生命不得超过三条。3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被
一方占领时才可判游戏结束。
7.命值:三条命
8.游戏时间:20分钟。


七、三国演义


1. 确定边界:我们以中间这排树上带白色记号的树为中线,中线以上为上坡(?上坡最远不得到路边的马路),中线以下为下坡,
2.分队:将队员分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方
3.选出医务兵:每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。
4.攻击方式:三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。(但
需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员
将自愿选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。
5.获胜方式:最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
6.注意事项:1、首先失败方的所有人员必须全部加入剩余两方中的一方。2、医疗兵须由领队陪同并由领队随时监视其生命情况。
7.命值:3条
8.时间:20分钟


八、拯救人质


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.分队,选出人质?:首先将游戏双方分为绑架与营救两方,营救方先选出一名队员当人质交给对方,当人质被带走后游戏即开始。
所有队员进行拯救。
3.获胜方式:营救队的目的是救出人质并消灭敌人,并把人质带回起始点即可获胜。
4.注意事项:1、人质必须由营救队主队员的带领下才可离开,不得自行离开。2、人质没有战斗力。3、搜索队不可以在起始点附
近设伏。
5.命值:6条
6.时间:20分钟

九、护送VIP


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧,
2.分队,选出VIP?:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中
必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五
分钟营救队由另一名领队带领出发。
3.获胜方式:营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP
,只是VIP死亡搜索方即可获胜。
4.注意事项:1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。2、VIP同样有战斗力。3、搜索队不可以在起始点附
近设伏。
5.命值:6条
6.时间:20分钟

十、穿越火线


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧,
2.玩法:一方在限定区域内布防,另一方要在限定时间内到达指定区域,需要穿越地方的火线
3.获胜方式:限定时间内到达指定地点
4. 命值:6条
5.时间:20分钟


十一、蝙蝠侠行动


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.顾名思义蝙蝠是夜间行动的动物所以我们的行动也是在夜间,攻防关系,攻防方向:在游戏开始前一队进入丛林的上坡进行防守
(防守方
不得越过中线),另一队由队长将队伍带到下坡准备进行进攻,等待游戏开始后,进攻方由下向上进行搜索并消灭丛林中的敌军。
3.胜利方式:胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。(当防守方的人数远大于进攻方的人数时,在教官
的指令下,
防守方可以反攻)
4.游戏时间:为20分钟,
5.命值:每人6条。大家是否清楚? (大家清楚后)现在由两队的队长选择自己的队伍是做攻方还是守方. (两队队长出列,背靠背进
行猜拳


十二、无处藏身(撵兔子)


1. 确定边界:无限制
2.游戏玩法:选出三个队员,每人10条命,给他们3分钟躲藏时间,3分钟后其他人(3条命)开始搜山抓捕3人,
3.获胜方式:3人被捕即为负,3人将其他人全部歼灭即为获胜
4.命值:3人10条命;其它人3条命
5.时间:20分钟


十三、大浪淘沙


1. 确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧
2.玩法:没有团队,所有参战的队员都是你的敌人,把敌人消灭,保存自己。可先结盟,最后反目
3.限制命次:每人有5条命
4.胜利方式:尽可能歼灭周围敌人,最后生存下来的就是胜利者。
5.时间:20分钟
6.注意事项:被击中5次就死了,枪就不能用了,自动退出战斗。


十四、神秘讯号站


1.确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧,
2.游戏玩法:游戏开始时会由一方设定一个信号站,藏于比较隐蔽的地方,另一方要想方设法找到这个信号站并将它占领
3.获胜方法:找打神秘信号站并占领即为获胜


十五、定时爆破


1.确定边界:限定四周边界,在限定区域内划出中线,两方分别位于两侧,,
2.玩法:一方为匪徒,匪徒手中有定时炸弹,只有在指定区域内安放炸弹,然后进行剿灭对方或者保护炸弹,另一方需要剿灭对方
或者去排
除炸弹
3.限制命次:每人有5条命
4.胜利方式:在限定时间内拆除炸弹
5.时间:20分钟
6.注意事项:被击中5次就死了,枪就不能用了,自动退出战斗。


十六、游戏名称:狐狼之爪


以二十人为例游戏中双方将各挑出三名精英组成一个六人小队,而剩余十四人将组成一个战队,他们将负责防守四个固定的目标点,每个目标点
有一名领队负责,每名领队身上携带一个文件包。六人组成的精英小队使用一张标有这四个目标点的地图,由队长选择自由攻击任意目标,攻
击 方每完全消灭一个目标点的守军将会获得该领队的文件包,文件内容由守方领队随机抽取,目标点未被攻陷前内容不得向双方透露文件包内
装有不同命令的文件,分别是:

1、获取所有目标点守军的详细布防情况;
2、所有进攻方队员生命值补满;
3、进攻方将获得三名援军(可选择被击毙的敌方队员或已被击毙的已方队员);
4、无任何意义的文件(例如:“此处空白,谢谢忙活!”等语句)。 守方胜利条件为规定时间(60分钟)内守住任何两个目标点的文件
或击毙全部进攻方士兵即可胜利。攻方胜利条件为规定时间内消灭任意三 个目标点的守军并夺取该点文件。

注意事项:

1、守方各目标点全部配有对讲机用于通讯联系;
2、进攻方在消灭目标点守军后可使用守军电台窃听对方通讯;
3、当进攻方获取守方布防情况的详细文件后可同时获取对方的口令和暗号;
4、守军可以在战斗开始后主动出击寻歼进攻方部队;
5、游戏中守方每名士兵三条生命,攻方每名士兵五条生命(此设置可使用红外遥控器完成);
6、活动场的地图将由领队统一保管在开战前10分钟方可发给双方。

 

 



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